martes, noviembre 21, 2023

Educa-bits

¡Hola mis pequeños hackerss!

Esta página es una maravilla. Podéis encontrar muchísimo material sobre: Programación, mecanografía y teclado, informática y actividades interactivas en general...
👉https://educa-bits.com/

En concreto, os dejo el enlace a dos que considero muy interesantes:

Programación con Blockly: https://educa-bits.com/ejercicios/



Para practicar la mecanografía: https://educa-bits.com/mecanografia-y-teclado/

Pixton: generador de cómics

Pixton es una herramienta utilizada para elaborar cómics, a través de la creatividad y desarrollo de la capacidad lingüística y comprensión lectora.


Pixton ofrece una amplia gama de plantillas, gracias a su amplia galería de viñetas en formato de cómic y la gran variedad de personajes, fondos historiados de temáticas diversas, artículos decorativos para complementar y completar la escena, etc. La herramienta también permite integrar tus propias imágenes, dando la posibilidad de subir tus creaciones a la red. Es posible guardar las creaciones y publicarlas. 

Dejo el enlace para que vayáis creando vuestras propias historias: 

Cómo utilizar Scratch

Scratch es un lenguaje de programación visual, visual creado por el grupo de investigación Lifelong Kindergarten del Media Lab del MIT.

El lenguaje de programación es un sistema de comunicación estructurado, en el que se introduce un conjunto de órdenes y condiciones que se deben cumplir. Las órdenes son el código fuente, que es único para cada lenguaje. Ejemplos de este caso son Java, Scratch, C+, SQL...


¿Cómo utilizar Scratch?


Para utilizar Scratch, primero debes descargar e instalar el programa en tu computadora. Una vez que lo tengas instalado, abre el programa y verás una pantalla con los siguientes elementos:
  • Bloques de comando: Estos son los bloques que utilizarás para crear tus proyectos. Cada bloque tiene una función específica, como mover un personaje o hacer que hable.
  • Escenario: Este es el área donde se mostrará tu proyecto. Puedes agregar personajes, fondos y objetos al escenario.
  • Editor de sprite: Este es el lugar donde puedes crear y editar tus propios personajes y objetos.
  • Editor de sonido: Este es el lugar donde puedes agregar y editar sonidos a tu proyecto.

Pasos para crear el juego (ejemplo):

1. Agregar un personaje al escenario: En la sección de "Sprite", agrega un personaje al escenario. En este caso, utilizaremos un gato prediseñado.

2. Agregar el bloque "al presionar la tecla espacio": En la sección de "Eventos", agrega el bloque "al presionar la tecla espacio" al área de trabajo. Este bloque indica que algo sucederá cuando se presione la tecla espacio en el teclado.

3. Agregar el bloque "moverse 10 pasos": En la sección de "Movimiento", agrega el bloque "moverse 10 pasos" debajo del bloque "al presionar la tecla espacio". Este bloque indica que el personaje se moverá 10 pasos a la derecha.

4. Probar el juego: Presiona la tecla "Ejecutar" para probar tu juego. Deberías ver al gato moviéndose 10 pasos a la derecha al presionar la tecla espacio en el teclado.


Es hora de intentarlo... 👇





Aarón Peón
CEO de ConEduka y creador de contenidos.

Kodable


Es una aplicación multiplataforma con la que los profesores y padres podrán acceder a ejercicios sencillos de informática para niños y niñas.

Las actividades que este juego proporciona son elementales para la adquisición de conocimientos mecanográficos y de programación.

Os dejo por aquí el enlace: https://www.kodable.com/



Aarón Peón
CEO de ConEduka y creador de contenidos.

Code Monkey




En este juego, deberéis aplicar sencillas fórmulas de programación para poder avanzar, esquivar, y superar obstáculos para poder acabar el mapa al que os estáis enfrentando. Vuestra misión es mover a un chimpancé que busca alimentos en cada una de las fases.

Este juego para aprender informática comienza siendo un reto bastante fácil, exponiendo ejercicios que os ayudan a aprender parámetros informáticos básicos. Sin embargo su nivel de dificultad va aumentando.

¡Enlace para comenzar a programar!: https://app.codemonkey.com/login




Aarón Peón
CEO de ConEduka y creador de contenidos.

miércoles, noviembre 15, 2023

Amador Aparicio de la Fuente

¡Hoooola!

En este post os quiero hablar brevemente de Amador Aparicio. Una persona, que además de ser amigo, es un referente clave en el mundo de la informática y de la seguridad, y que nos ha proporcionado material y ayuda en cuanto a Programación, diseño o retos. Por eso, aprovecho desde aquí para darle enormemente las gracias.

¿QUÉ SABEMOS DE ÉL?

Estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Valladolid y ha cursado un PostGrado en Seguridad de las Tecnologías de la Información y Comunicación por la Universidad Oberta de Cataluña y la Universidad Autónoma de Barcelona.

Actualmente, es CISO de la empresa Zunder. Con anterioridad ha sido CISO en la empresa ICON Multimedia. Es Investigador y Profesor Asociado en el Departamento de Informática de la Universidad de Valladolid, actividad que compagina con la de Profesor en el Máster de Ciberseguridad y Seguridad de la Información de la Universidad de Castilla la Mancha y en el Máster Universitario en Seguridad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la Universidad Europea de Madrid. Durante más de 10 años ha sido Profesor de Formación Profesional en el Centro Don Bosco de Villamuriel de Cerrato (Palencia).

Es miembro del Comité CTN 320 - CIBERSEGURIDAD Y PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES en UNE Asociación Española de Normalización

También es Mentor/Seleccionador dentro del programa de captación de talento de Telefónica, Talentum Startups, desde diciembre de 2013.

Ha sido ponente en los principales Congresos de Seguridad Informática en España, como Navaja Negra , Jornadas STIC organizadas por el CCN CERT, RootedCON, Ciberday (Palencia) y SecAdmin.

Además es coautor del libro “Hacking Web Tecnologies 2ª Edición” de la editorial 0xWord, y del libro "Raspberry Pi para Hackers y Makers: PoCs & Hacks Just for Fun". Recientemente ha recibido el reconocimiento de CSE (Chief Security Envoy) por parte de ElevenPaths, la Unidad de Ciberseguridad de Telefónica.


Perfil de LinkedIn para seguir sus trabajos o contactar con él: https://www.linkedin.com/in/amadapa/?originalSubdomain=es

Si quieres aprender más sobre ciberseguridad, no puedes perderte sus libros:


Aquí os dejo una entrevista muy interesante para conocerlo más: https://www.hackbysecurity.com/entrevista/amador-aparicio

También es colaborado en cyltv.es, por lo que es habitual verle en la "pequeña pantalla" en la 8 Palenciadonde concede entrevistas contando de forma sencilla y muy interesante diferentes temas relacionados con la informática y la seguridad. Aquí os dejo un ejemplo sobre la Inteligencia Artificial, tema de actualidad sobre sus riesgos y beneficios: https://www.cyltv.es/Noticia/F49500BD-C881-B1D4-B9A45F2450C33D48/La-inteligencia-artificial-un-riesgo-o-una-oportunidad-para-la-humanidad

Espero que os haya resultado interesante y hay despertado vuestra curiosidad...

Estad atentos a cada uno de sus pasos... ¡tiene mucho que enseñar! 😉

Cuadernos de trabajo Computación e Informática

¡Hola de nuevo pequeños hackers!

Me paso por aquí para dejaros unos enlaces, que me han parecido muy interesantes, de unos cuadernillos de trabajo sobre computación que nos proporciona "Materiales Educativos". Son 12 cuadernos de trabajo divididos en Tomo I y Tomo II. En el primero encontramos 6 PDF con 6 niveles de dificultad. Hay ejercicios tanto para poder imprimir y completar, como ejercicios para seguir los pasos e intentar hacerlo tú en tu propio ordenador. Podemos repasar o aprender: las partes de un ordenador, manejo paso por paso de Word, Power Point, Excel, el programa Paint, navegadores web, símbolos del teclado, manejo sencillo de Photoshop...

En el Tomo II podemos aprender sobre: operadores, gráficos, avances tecnológicos, herramientas avanzadas, peligros de Internet, creación de un correo electrónico, creación de un blog, descargar vídeos de Youtube...

Solo tenéis que pinchar en este enlace: 

https://materialeseducativos.net/2022/04/23/cuaderno-de-trabajo-computacion-1-al-6-primaria/

Abajo del todo de la página os parecen los archivos PDF para pinchar y descargar.


Si pinchamos, por ejemplo, en el primero, nos aparecerá de nuevo otra página, donde abajo podemos elegir descargar los II Tomos o solo I. Aunque recomiendo ambos, especialmente el II. 

¡Espero que os sirva de ayuda para aprender más!

domingo, noviembre 12, 2023

¿Quién soy?

¡Hola hola, pequeños hackeeers!

Por si os preguntáis quién soy yo... mi nombre es María, soy Maestra Graduada en Educación Primaria por la Universidad de Valladolid, y vivo en Castromocho, un pequeño pueblo de la provincia de Palencia. 

Me gradué también en la mención de Pedagogía Terapéutica-Educación Especial por la Universidad Pontificia de Salamanca, y en la mención de Audición y Lenguaje por la Universidad Fray Luis de León de Valladolid. También poseo el Máster en Psicopedagogía por la Universidad Internacional de Valencia.

Cómo no decir que me encanta estar rodeada de niños y enseñarles todo lo que sé, aunque siempre terminan enseñándome ellos a mí... 😉😅

Por ello, he seguido realizando diversos cursos relacionados con la actividad docente (tecnologías, investigación, ocio y tiempo libre, habilidades sociales, psicología, discapacidad...), hasta la actualidad, que continúo formándome.

En cuanto a mi experiencia profesional, trabajé como especialista en Pedagogía Terapéutica  en el centro Don Bosco de Villamuriel de Cerrato (Palencia), así como en el Programa de Compensación Educativa organizado por el Centro Juvenil Don Bosco de Villamuriel e impartido en Astudillo durante los últimos años. También me gusta y he realizado voluntariado o campamentos, y continúo haciéndolo.

Este último año he trabajado en el CEIP Villa y Tierra de Saldaña (Palencia), y como Educadora de discapacitados en el C.A.M.P. Ntra. Sra. De la Calle- Centro de Atención a Personas con Discapacidad Psíquica (Palencia).

Actualmente, estoy impartiendo un Taller de Informática (de los muchos que se ofrecen)  para niños y jóvenes que tiene lugar en las Aulas Municipales "Mar Calzada Bueno" en Venta de Baños (Palencia), organizado por el Ayuntamiento del pueblo, y dirigidas por Mariví; y con la coordinación del Centro de Estudios Villamuriel en Villamuriel de Cerrato (Palencia) dirigido por María. Desde aquí, me gustaría darles enormemente las GRACIAS por la oportunidad que me han dado y por la confianza depositada en mí para realizar este trabajo.

Así, surgió la idea de crear este blog, con la intención de motivar a los niños, hacerles creer en lo que hacen, a colaborar, a superarse a sí mismos, a sentir curiosidad... y hacerles ver que muchas veces solo necesitan un pequeño empujón para darse cuenta de todo el potencial que tienen. Pues... "A quien sueña en grande, le pasan cosas gigantes" 💪

Para terminar, puedo decir que me considero una persona muy empática, cariñosa y paciente, y que en esta, mi gran vocación, mi prioridad nunca es transmitir conocimientos, sino mirar el corazón de cada niño e intentar ser guía, consejera, confidente... y orientarles en su camino teniendo en cuenta cada una de las características y ritmos de aprendizaje. 

Por eso, en el blog, podéis encontrar una pestaña a la que he titulado "Mi rinconcito", donde iré colgando consejos, mensajes o información que me parezca interesante y útil compartir con todos vosotros, y a la que os invito a participar, opinar o comentar.

Así pues, no os entretengo más... y os dejo con una frase de G. Hendricks que me guía siempre que estoy con ellos: "La enseñanza que deja huella no es la que se hace de cabeza a cabeza, sino de corazón a corazón"💗

¡Bienvenidos a CyberBrains! ¡Comencemos!


sábado, noviembre 11, 2023

Scracht for Arduino

S4A es un entorno desarrollado a partir del prestigioso entorno Scratch desarrollado en el MIT Media Lab de muy amplia difusión en el mundo de la educación. 
Se presenta la herramienta S4A en conjunción con la tarjeta Open Hardware Arduino UNO. 

- Scracht for Arduino:

https://s4a.cat/

- Manual español:

https://s4a.cat/downloads/s4a-manual.pdf

- Jugando a los Trenes

https://www.ediciones-eni.com/libro/arduino-hagalo-jugar-a-los-trenes-9782409035388?gclid=CjwKCAjwp8OpBhAFEiwAG7NaEihyqzlp1NQRKLWwkRFf6djOGnqgsaMatGp1y9uKEpbSI0RSS2fYnBoCK58QAvD_BwE





Amador_Aparicio

viernes, noviembre 10, 2023

Reto Python

Amador Aparicio nos propone de nuevo un reto utilizando Python:

Ejercicio inicial: Mostrar por la pantalla/terminal, la frase "Hola Mundo."

Recursos Python

Aquí os dejo material, proporcionado por Amador Aparicio, sobre el lenguaje de Programación Python, por si despierta vuestro interés y queréis aprender más sobre ello.

- Web official Python: https://www.python.org/

- Enlace de descarga Python: https://www.python.org/downloads/

- Libro Python: 

Reto con Java

Amador Aparicio de la Fuente, ingeniero informático, experto en Ciberseguridad, y CISO en Zunder España, nos propone el siguiente reto:

Escriba un programa Java que cumpla la especificación de más abajo:

Entrada: tres números enteros
Salida: si la lista de las tres entradas es un solo valor (porque los tres números son iguales), la salida será el cubo del número; si la lista es de dos valores (porque hay 2 números iguales y uno distinto), la salida debe ser el producto de los dos valores; y si hay 3 valores distintos, su suma.

Suposiciones: la entrada es entera. No habrá salida de rango del tipo entero Java int
Un caso de prueba: : 12 10 12 → 120

(Independientemente del lenguaje de programación con el que se implemente la solución, la clave está en reducir el número de comparaciones cuando, de los 3 números, 2 son iguales)

¡Puede ser un buen reto! 😉

¡Bienvenidos a CyberBrains!

Somos un grupo de chic@s de Venta de Baños (Palencia) aficionados y apasionados por el mundo de la informática. Nuestra profesora María nos propuso la creación de este blog con el objetivo de dar a conocer nuestros trabajos y proyectos creados en el taller al que asistimos a lo largo de este curso 2023-2024. 

¿Qué nos gustaría? Haceros partícipes a todos aquellos que leáis este blog: compartiendo, comentando, aportando vuestras opiniones... o simplemente difundiendo nuestro trabajo. Creemos que podemos contribuir y proporcionar material a otros niños (o no tan niños) que, igual que nosotros, estén interesados en aprender mucho más sobre el mundo de la informática. 

En este espacio podréis encontrar proyectos, herramientas, materiales, recursos, artículos o enlaces con la esperanza de que puedan ser útiles para tareas escolares o, simplemente, para vuestro día a día. Por ejemplo, creaciones con Word, Power Point, Canva, Excel... u otros programas de interés. Además, también nos introducimos un poquito en el mundo de de la Inteligencia Artificial (IA), los videojuegos y la Programación utilizando Scratch, Unity, Python...

Como pronto te darás cuenta, aún estamos en "fase de desarrollo", pero esperamos que poco a poco esta iniciativa vaya fortaleciéndose y llenándose de más y mejores contenidos.

Por último, queremos destacar que nuestro grupo a la vez se divide en dos: 
  1. "PrograTec" y
  2.  "CityInformatic"
dos niveles diferentes con proyectos diferentes, adaptándonos así a todos los ritmos y edades. Encontraréis los trabajos pinchando en las distintas pestañas de las que consta el blog.

Os invitamos a sumergiros con nosotros en el mundo de la Computación y la Educación.

¡Bienvenidos "pequeños hackers"!