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lunes, abril 22, 2024

Antonio García, programador a los 10 años...

Con solo 10 años, Antonio García, quien vive en Valladolid (España), tiene muchas ideas en la cabeza y ya enseña a otros niños a programar. 

Acababa de cumplir 7 años cuando conoció por primera vez el Scratch. Junto con su mamá creó el club El Páramo de Villanubla, que cuenta con la participación de 26 estudiantes.

Vicente no puede disimular el orgullo ni la emoción que siente al recordar el día que su hijo dio una conferencia ante 500 personas, en diciembre de 2015. Y es que no era cualquier charla: era una TEDx (un programa de conferencias locales que forma parte del evento global en donde líderes dan a conocer ideas transformadoras).

Os invito, por favor, a que pinchéis en estos enlaces y le conozcáis un poco más... Me recuerda a muchos de vosotros... Quizás, algún día, ¡vosotros estéis en su lugar!



👉https://antoniogarvic.com/index.html#home

👉https://www.eltiempo.com/tecnosfera/novedades-tecnologia/antonio-garcia-el-nino-de-diez-anos-que-ya-sabe-programar-148980

👉https://www.scratchcontest.org/2018/05/12/entrevista-ganador-scratch-room/ 

martes, noviembre 21, 2023

Cómo utilizar Scratch

Scratch es un lenguaje de programación visual, visual creado por el grupo de investigación Lifelong Kindergarten del Media Lab del MIT.

El lenguaje de programación es un sistema de comunicación estructurado, en el que se introduce un conjunto de órdenes y condiciones que se deben cumplir. Las órdenes son el código fuente, que es único para cada lenguaje. Ejemplos de este caso son Java, Scratch, C+, SQL...


¿Cómo utilizar Scratch?


Para utilizar Scratch, primero debes descargar e instalar el programa en tu computadora. Una vez que lo tengas instalado, abre el programa y verás una pantalla con los siguientes elementos:
  • Bloques de comando: Estos son los bloques que utilizarás para crear tus proyectos. Cada bloque tiene una función específica, como mover un personaje o hacer que hable.
  • Escenario: Este es el área donde se mostrará tu proyecto. Puedes agregar personajes, fondos y objetos al escenario.
  • Editor de sprite: Este es el lugar donde puedes crear y editar tus propios personajes y objetos.
  • Editor de sonido: Este es el lugar donde puedes agregar y editar sonidos a tu proyecto.

Pasos para crear el juego (ejemplo):

1. Agregar un personaje al escenario: En la sección de "Sprite", agrega un personaje al escenario. En este caso, utilizaremos un gato prediseñado.

2. Agregar el bloque "al presionar la tecla espacio": En la sección de "Eventos", agrega el bloque "al presionar la tecla espacio" al área de trabajo. Este bloque indica que algo sucederá cuando se presione la tecla espacio en el teclado.

3. Agregar el bloque "moverse 10 pasos": En la sección de "Movimiento", agrega el bloque "moverse 10 pasos" debajo del bloque "al presionar la tecla espacio". Este bloque indica que el personaje se moverá 10 pasos a la derecha.

4. Probar el juego: Presiona la tecla "Ejecutar" para probar tu juego. Deberías ver al gato moviéndose 10 pasos a la derecha al presionar la tecla espacio en el teclado.


Es hora de intentarlo... 👇





Aarón Peón
CEO de ConEduka y creador de contenidos.

Kodable


Es una aplicación multiplataforma con la que los profesores y padres podrán acceder a ejercicios sencillos de informática para niños y niñas.

Las actividades que este juego proporciona son elementales para la adquisición de conocimientos mecanográficos y de programación.

Os dejo por aquí el enlace: https://www.kodable.com/



Aarón Peón
CEO de ConEduka y creador de contenidos.

Code Monkey




En este juego, deberéis aplicar sencillas fórmulas de programación para poder avanzar, esquivar, y superar obstáculos para poder acabar el mapa al que os estáis enfrentando. Vuestra misión es mover a un chimpancé que busca alimentos en cada una de las fases.

Este juego para aprender informática comienza siendo un reto bastante fácil, exponiendo ejercicios que os ayudan a aprender parámetros informáticos básicos. Sin embargo su nivel de dificultad va aumentando.

¡Enlace para comenzar a programar!: https://app.codemonkey.com/login




Aarón Peón
CEO de ConEduka y creador de contenidos.

sábado, noviembre 11, 2023

Scracht for Arduino

S4A es un entorno desarrollado a partir del prestigioso entorno Scratch desarrollado en el MIT Media Lab de muy amplia difusión en el mundo de la educación. 
Se presenta la herramienta S4A en conjunción con la tarjeta Open Hardware Arduino UNO. 

- Scracht for Arduino:

https://s4a.cat/

- Manual español:

https://s4a.cat/downloads/s4a-manual.pdf

- Jugando a los Trenes

https://www.ediciones-eni.com/libro/arduino-hagalo-jugar-a-los-trenes-9782409035388?gclid=CjwKCAjwp8OpBhAFEiwAG7NaEihyqzlp1NQRKLWwkRFf6djOGnqgsaMatGp1y9uKEpbSI0RSS2fYnBoCK58QAvD_BwE





Amador_Aparicio

viernes, noviembre 10, 2023

Recursos Python

Aquí os dejo material, proporcionado por Amador Aparicio, sobre el lenguaje de Programación Python, por si despierta vuestro interés y queréis aprender más sobre ello.

- Web official Python: https://www.python.org/

- Enlace de descarga Python: https://www.python.org/downloads/

- Libro Python: