viernes, diciembre 22, 2023
¡SORPRESA...!
¡FELIZ NAVIDAD! Profe María
Que la magia de la Navidad llene vuestros días de alegría y los corazones de esperanza.
Que en estas fiestas el amor resplandezca, nos una, nos conecte y nos reúna.
¡Gracias por estar ahí! ¡Gracias por el apoyo y por seguirnos!
¡Feliz Navidad!
jueves, diciembre 21, 2023
Soy Diego
Soy Diego y me considero una persona perfeccionista, amable, risueño e inquieto.
Empecé en el taller de informática hace 2 años porque quería aprender a programar pero lo cierto es que soy autodidacta y viendo vídeos e investigando aprendí yo solo.
¡¡Gracias por leernos!!
Sobre mí
Empecé con el curso de informática hace 2 años para aprender cosas sobre las aplicaciones básicas de Microsoft como Word y Power Point. Pero no me esperaba acabar creando un blog.
QUIÉN SOY
Soy un chico de 10 años; rubio, alto, delgado y de ojos marrones. Me gusta jugar con mis amigos al Baloncesto y al Fortnite. Por eso, me he apuntado a este curso, para aprender más de informática. Mi mejor amigo se llama Óscar y también va conmigo a este curso de informática. Me gusta este curso porque la profe es muy maja y he aprendido mucho.
Vosotros me conoceréis demasiado bien
✌😀
Hola chicos:
Me llamo Óscar y soy un gran fanático de la informática por eso me he apuntado a esta extraescolar y, para mí, es un placer estar dentro de esta página web. Gracias a todos porque ya han entrado más de 1709 personas y por eso estamos todos muy contentos. Vivo en Venta de Baños, tengo 10 años, mi pelo es de color negro, mis ojos marrones, soy moreno y llevo unas gafas de color negras. Soy muy divertido y también amable. Mis gustos y aficiones son: los videojuegos, la informática y la tecnología. Gracias a todos por vuestra atención y un saludo.
martes, diciembre 19, 2023
CORTOMETRAJE NAVIDAD
¡Hooooola!
En vista de que estamos a la vuelta de la esquina de que llegue LA NAVIDAD, he propuesto a mis alumnos que vean este cortometraje y escriban por aquí su opinión sobre la enseñanza o lo que nos quiere transmitir.
Os invito a todos a que participéis y nos dejéis también vuestra opinión o reflexiones 😉
FLIP
¡Hola! Ya estoy de nuevo por aquí 😊
Hoy me paso para dejaros varios post.
En este primero os quiero enseñar una plataforma con la que hemos estado trabajando el otro día: FLIP. Es una plataforma de debates en vídeo de uso gratuito propiedad de Microsoft para su uso en entornos de aula. ¿Cómo lo utilicé con ellos?
Les puse un cortometraje sobre el uso de las tecnologías (en concreto del móvil), y después tuvieron que entrar en la plataforma y grabarse a ellos mismos haciendo una pequeña reflexión sobre el vídeo. Puedes plantearles y escribir preguntas concretas, que den su opinión libremente... Yo, en concreto, les pedí que me hablaran sobre la enseñanza o "moraleja" que nos deja el corto.
Me parece muy importante trabajar la expresión oral, en especial en estas edades, por lo que creo que es una buena manera de perder esa "vergüenza" que algunos muestran o la dificultad para expresarse delante de más personas. Además, al grabarse, pueden ponerse emoticonos para taparse la cara, añadir un fondo, etc.
Para unirte o iniciar sesión como maestro/a o padre/madre, tan solo tienes que registrarte con tu correo electrónico. Una vez dentro, te da la opción de crear "tu grupo", ponerle un nombre y añadir "temas". Por ejemplo, vienen por defecto dos: "Hoy me siento..." o "Compartir unas palabras de agradecimiento". Yo añadí un nuevo tema: "Reflexión sobre cortometraje de tecnología". Por último, para que tus alumnos se unan, el grupo te muestra un código numérico de unión. Los niños solo tendrán que meterse en la página de FLIP e introducir el código y estarán dentro de la plataforma para poder participar, grabar vídeos, ver los de los compañeros, realizar comentarios
👉Os dejo por aquí el enlace para entrar en FLIP: https://info.flip.com/es-us.html
👉También os dejo el cortometraje que vmos. Os invito a que nos dejéis vuestra opinión sobre ello:
¡Que lo disfrutéis!
jueves, diciembre 14, 2023
¿Quién soy? Soy Jorge
¡Hola a todos! Me llamo Jorge y me gusta el dibujo digital y volar en avión. Desde pequeño me ha gustado también mucho la informática y de mayor quiero ser piloto de aviones porque me gustan mucho y, aparte, también están relacionados con la informática.
En mi opinión, me parece que este blog ayuda a la gente a
saber de informática y a reforzar un poco.
Yo me apunté a un taller de informática porque, a pesar de
saber bastante de informática, quería aprender un poco más. Por ejemplo, he
aprendido un montón de cosas nuevas de Word y seguramente aprenderé de
PowerPoint, clipchamp y otros muchos.
¡Espero que os ayude mucho!
miércoles, diciembre 06, 2023
Generador de imágenes de Microsoft Designer
Aulas Municipales "Mar Calzada Bueno" y Centro de Estudios Villamuriel
¡Hooola!
Hoy solo quería pasarme por aquí para dejaros el contacto (como ya os conté en la pestaña del blog en la cual me presento) del lugar donde se celebra este Taller de Informática, y también del Centro de Estudios de María, coordinadora y colaboradora también de este proyecto, por si puede ser de interés para algún niño o joven que esté interesado en cualquiera de los talleres, clases de apoyo y proyectos que ofrecen:
martes, diciembre 05, 2023
Personas BB (Bebé)- Buenas y Bonitas
domingo, diciembre 03, 2023
Chema Alonso
martes, noviembre 21, 2023
Educa-bits
Esta página es una maravilla. Podéis encontrar muchísimo material sobre: Programación, mecanografía y teclado, informática y actividades interactivas en general...
En concreto, os dejo el enlace a dos que considero muy interesantes:
Programación con Blockly: https://educa-bits.com/ejercicios/
Pixton: generador de cómics
Cómo utilizar Scratch
El lenguaje de programación es un sistema de comunicación estructurado, en el que se introduce un conjunto de órdenes y condiciones que se deben cumplir. Las órdenes son el código fuente, que es único para cada lenguaje. Ejemplos de este caso son Java, Scratch, C+, SQL...
Para utilizar Scratch, primero debes descargar e instalar el programa en tu computadora. Una vez que lo tengas instalado, abre el programa y verás una pantalla con los siguientes elementos:
- Bloques de comando: Estos son los bloques que utilizarás para crear tus proyectos. Cada bloque tiene una función específica, como mover un personaje o hacer que hable.
- Escenario: Este es el área donde se mostrará tu proyecto. Puedes agregar personajes, fondos y objetos al escenario.
- Editor de sprite: Este es el lugar donde puedes crear y editar tus propios personajes y objetos.
- Editor de sonido: Este es el lugar donde puedes agregar y editar sonidos a tu proyecto.
2. Agregar el bloque "al presionar la tecla espacio": En la sección de "Eventos", agrega el bloque "al presionar la tecla espacio" al área de trabajo. Este bloque indica que algo sucederá cuando se presione la tecla espacio en el teclado.
3. Agregar el bloque "moverse 10 pasos": En la sección de "Movimiento", agrega el bloque "moverse 10 pasos" debajo del bloque "al presionar la tecla espacio". Este bloque indica que el personaje se moverá 10 pasos a la derecha.
Kodable
Es una aplicación multiplataforma con la que los profesores y padres podrán acceder a ejercicios sencillos de informática para niños y niñas.
Las actividades que este juego proporciona son elementales para la adquisición de conocimientos mecanográficos y de programación.
Code Monkey
En este juego, deberéis aplicar sencillas fórmulas de programación para poder avanzar, esquivar, y superar obstáculos para poder acabar el mapa al que os estáis enfrentando. Vuestra misión es mover a un chimpancé que busca alimentos en cada una de las fases.
Este juego para aprender informática comienza siendo un reto bastante fácil, exponiendo ejercicios que os ayudan a aprender parámetros informáticos básicos. Sin embargo su nivel de dificultad va aumentando.
¡Enlace para comenzar a programar!: https://app.codemonkey.com/login
jueves, noviembre 16, 2023
Juegos de Diego
¡Hola a todos! Aquí mis juegos:
El Freddy remix, que lo disfrutéis, puede tardar un rato en abrirse:
https://scratch.mit.edu/projects/305719393
Para los fanáticos de Sonic:
https://scratch.mit.edu/projects/172568408/
El geometri dash:
https://scratch.mit.edu/projects/105500895/
y el segundo:
https://scratch.mit.edu/projects/216343253/
¡Adióoos!
miércoles, noviembre 15, 2023
Amador Aparicio de la Fuente
¡Hoooola!
En este post os quiero hablar brevemente de Amador Aparicio. Una persona, que además de ser amigo, es un referente clave en el mundo de la informática y de la seguridad, y que nos ha proporcionado material y ayuda en cuanto a Programación, diseño o retos. Por eso, aprovecho desde aquí para darle enormemente las gracias.
¿QUÉ SABEMOS DE ÉL?Estudió Ingeniería Informática en la Universidad de Valladolid y ha cursado un PostGrado en Seguridad de las Tecnologías de la Información y Comunicación por la Universidad Oberta de Cataluña y la Universidad Autónoma de Barcelona.
Actualmente, es CISO de la empresa Zunder. Con anterioridad ha sido CISO en la empresa ICON Multimedia. Es Investigador y Profesor Asociado en el Departamento de Informática de la Universidad de Valladolid, actividad que compagina con la de Profesor en el Máster de Ciberseguridad y Seguridad de la Información de la Universidad de Castilla la Mancha y en el Máster Universitario en Seguridad de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la Universidad Europea de Madrid. Durante más de 10 años ha sido Profesor de Formación Profesional en el Centro Don Bosco de Villamuriel de Cerrato (Palencia).
También es Mentor/Seleccionador dentro del programa de captación de talento de Telefónica, Talentum Startups, desde diciembre de 2013.
Ha sido ponente en los principales Congresos de Seguridad Informática en España, como Navaja Negra , Jornadas STIC organizadas por el CCN CERT, RootedCON, Ciberday (Palencia) y SecAdmin.
Además es coautor del libro “Hacking Web Tecnologies 2ª Edición” de la editorial 0xWord, y del libro "Raspberry Pi para Hackers y Makers: PoCs & Hacks Just for Fun". Recientemente ha recibido el reconocimiento de CSE (Chief Security Envoy) por parte de ElevenPaths, la Unidad de Ciberseguridad de Telefónica.
Cuadernos de trabajo Computación e Informática
¡Hola de nuevo pequeños hackers!
Me paso por aquí para dejaros unos enlaces, que me han parecido muy interesantes, de unos cuadernillos de trabajo sobre computación que nos proporciona "Materiales Educativos". Son 12 cuadernos de trabajo divididos en Tomo I y Tomo II. En el primero encontramos 6 PDF con 6 niveles de dificultad. Hay ejercicios tanto para poder imprimir y completar, como ejercicios para seguir los pasos e intentar hacerlo tú en tu propio ordenador. Podemos repasar o aprender: las partes de un ordenador, manejo paso por paso de Word, Power Point, Excel, el programa Paint, navegadores web, símbolos del teclado, manejo sencillo de Photoshop...
En el Tomo II podemos aprender sobre: operadores, gráficos, avances tecnológicos, herramientas avanzadas, peligros de Internet, creación de un correo electrónico, creación de un blog, descargar vídeos de Youtube...
Solo tenéis que pinchar en este enlace:
https://materialeseducativos.net/2022/04/23/cuaderno-de-trabajo-computacion-1-al-6-primaria/
Abajo del todo de la página os parecen los archivos PDF para pinchar y descargar.
¡Espero que os sirva de ayuda para aprender más!
domingo, noviembre 12, 2023
¿Quién soy?
sábado, noviembre 11, 2023
Scracht for Arduino
https://s4a.cat/
- Manual español:
https://s4a.cat/downloads/s4a-manual.pdf
- Jugando a los Trenes
https://www.ediciones-eni.com/libro/arduino-hagalo-jugar-a-los-trenes-9782409035388?gclid=CjwKCAjwp8OpBhAFEiwAG7NaEihyqzlp1NQRKLWwkRFf6djOGnqgsaMatGp1y9uKEpbSI0RSS2fYnBoCK58QAvD_BwE
viernes, noviembre 10, 2023
Reto Python
Amador Aparicio nos propone de nuevo un reto utilizando Python:
Ejercicio inicial: Mostrar por la pantalla/terminal, la frase "Hola Mundo."
Recursos Python
Aquí os dejo material, proporcionado por Amador Aparicio, sobre el lenguaje de Programación Python, por si despierta vuestro interés y queréis aprender más sobre ello.
- Web official Python: https://www.python.org/- Enlace de descarga Python: https://www.python.org/downloads/
- Libro Python:
Reto con Java
Amador Aparicio de la Fuente, ingeniero informático, experto en Ciberseguridad, y CISO en Zunder España, nos propone el siguiente reto:
Escriba un programa Java que cumpla la especificación de más abajo:
Entrada: tres números enterosSalida: si la lista de las tres entradas es un solo valor (porque los tres números son iguales), la salida será el cubo del número; si la lista es de dos valores (porque hay 2 números iguales y uno distinto), la salida debe ser el producto de los dos valores; y si hay 3 valores distintos, su suma.
Suposiciones: la entrada es entera. No habrá salida de rango del tipo entero Java int
Un caso de prueba: : 12 10 12 → 120